Skip to main content

LK: Collaborative gaming and game streaming as game company's marketing channels (15 cr)

Code: LK00BJ89-3001

General information


Enrollment
26.11.2018 - 02.12.2018
Registration for the implementation has ended.
Timing
07.01.2019 - 31.05.2019
Implementation has ended.
Number of ECTS credits allocated
15 cr
Local portion
7 cr
Virtual proportion
8 cr
RDI proportion
15 cr
Mode of delivery
Blended learning
Campus
Laurea Hyvinkää
Teaching languages
Finnish
Seats
5 - 5
Degree programmes
Liiketalouden koulutus (HLY2), Laurea yhteinen (Finnish)
Teachers
Heikki Seppälä
Annemari Kuhmonen
Teacher in charge
Annemari Kuhmonen
Study unit
LK00BJ89

Location and time

Briiffiaika: Maanantai 14.1.2019 kello 10:00 - 11:00
Briiffin paikka: 1-8
Ohjausaika: Viikoittainen ohjausaika maanantaisin kello 10:00 - 11:00
Ohjaajat lähettävät briiffikutsun/kalenterikutsun vielä erikseen n. viikkoa ennen projektibriiffiä.

Materials

Projektin aihepiiriin tarvittava lähdeaineisto, valitaan projektissa erikseen projektin toimeksiannon jälkeen.

Teaching methods

Toteutustapa: Projekti suoritetaan P2P-opiskelijaprojektina yhteistyössä työelämän kumppanin kanssa.
Toimeksiantaja: Laurea
Projektin sisältö: Oletko kiinnostunut alati muuttuvasta pelialasta? Oletko aktiivinen pelaaja tai pelien seuraaja? Onko striimaus sinulle tuttua? Entäpä Twitch tai tubettaminen? Oletko kiinnostunut luomaan aloitteleville peliyrityksille uudenlaisia keinoja löytää kohderyhmänsä?
Peliala on murroksessa ja kilpailu asiakkaista on kovempaa, joka pakottaa pelitalot löytämään uusia keinoja erottua massasta. Striimaaminen ja yhteisöllinen pelaaminen ovat tulleet yhä tärkeämmiksi kanaviksi pelitalojen tuotteiden näkyvyyden lisäämiseksi, perinteisen markkinoinnin tilalle.
Osaamisen pelimerkit-projekti hakee sosiaalisia, innokkaita, luovia ja uusia asioita nopeasti omaksuvia opiskelijoita, jotka ovat kiinnostuneita oppimaan peliteollisuuden toiminnasta, ansaintamenetelmistä sekä yhteisöllisen pelaamisen hyödyntämisestä markkinointikanavana. Toimisit osana pelitiimiä, jossa pääsisit mm. miettimään miten striimausyhteisö voitaisiin ottaa paremmin huomioon jo peliä kehitettäessä sekä rakentamaan tiiviimpiä verkostoja striimaajien ja pelintekijöiden välille. Tärkeimpänä ominaisuutena sinulla tulee olla kiinnostusta peleihin ja oikea asenne! Hae mukaan pelien mahtavaan maailmaan ja ole osana miettimässä pelialan tulevaisuuden toimintamalleja!
Projektista voi saada opintopisteitä ja osaamista myös moduuleihin LY, PJ, AM.
Jos opiskelijapaikat tässä projektissa täyttyvät, voimme sijoittaa opiskelijan toiseen, samaa moduuliosaamista tuottavaan projektiin.
Laurea pidättää oikeuden muutoksiin.

Student workload

Opiskelija käyttää projektiin työaikaa yhteensä n. 16 tuntia viikossa eli tiimityöskentelyyn n. 8 h ja itsenäiseen työskentelyyn n. 8 h viikossa.

Go back to top of page